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Vikingos
Los Vikingos son una excelente civilización en mapas de agua, pueden construir barcos baratos y poseen la unidad única más curiosa del juego, el temible Barco Dragón. Además, son el único pueblo que puede desarrollar dos unidades únicas, puesto que también cuentan con el Guerrero en Trance. Se trata de una civilización que se basa en la Infantería cuando combate en tierra, así que carecen de poder en Caballería y Arquería. En mapas de agua, son la opción ideal para un principiante.
Bonificaciones Culturales
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Las mejoras de Carretilla y Carro de Mano son gratuitas.
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La Infantería tiene +10% de resistencia en la Edad Feudal, +15% en la de los Castillos y +20% en la Imperial.
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Todos los barcos de guerra son un 20% más baratos.
Bonificaciones de Equipo
Los Muelles cuestan un 33% menos.
Puntos Fuertes
Los Vikingos poseen una Infantería extremadamente dura, que puede ganar cualquier batalla contra unidades del mismo tipo, si exceptuamos a las de los Japoneses. Sin lugar a dudas, los mares son el punto fuerte de este pueblo, disponiendo de todos los barcos a buen precio y del mortífero Barco Dragón. Tienes todo lo necesario para dominar los océanos antes y mejor que cualquier otro pueblo; además, en los juegos de equipo, no solamente puedes construir toda la gama naval con menos recursos, sino que serán barcos más rápidos que los del enemigo. Otra gran ventaja radica en que las mejoras de la Carretilla y el Carro de Mano son gratuítas, lo que significa que los Vikingos cuentan con dos mejoras económicas esenciales, que pueden disparar su producción. En cuanto alcanzan la Edad Feudal, automáticamente sus Aldeanos trabajan más deprisa, mejorando aún su velocidad cuando llegan a la de los Castillos. Esto no significa que sean mejores que otros pueblos a la hora de recoger recursos, pero sí proporciona un interesante empujón a este pueblo, que cuenta con estas ventajas antes que ningún otro.
Puntos Débiles
Sufren un tanto en lo relativo a la Arquería, puesto que carecen de Arquero Pesado a Caballo y de Artillero Manual; de hecho, no tienen ninguna unidad de pólvora negra terrestre. Además, tampoco tienen la Ganadería, el Paladín ni la Armadura de Placas, así que sus unidades de Caballería son algo lentas y poco potentes. La capacidad de asedio de este pueblo es buena, aunque la carencia del Onagro de Asedio significa que no son muy potentes en armas antipersonal. Los Monjes no son buenos, con pocos puntos de resistencia, baja velocidad de regeneración de la conversión e incapacidad para convertir Monjes enemigos. Sus defensas estáticas no son tan buenas como las de los Teutones o los Bizantinos, dado que carecen de Torres de Bombardeo. Su unidad Guerrero en Trance posee la habilidad especial de regenerar sus puntos de resistencia, pero en batallas cerradas es una unidad muy floja, con la más baja cantidad de puntos de resistencia de cualquier unidad única de Infantería. Aunque es una buena unidad de ataque, simplemente es algo frágil. Mantenerles vivos requiere una atenta microgestión, apartándoles de la refriega cuando sus puntos de resistencia estén a la mitad. Contra unidades como los Caballeros de la Orden Teutónica o Paladines, eso quiere decir un par de golpes, todo lo más...
Unidades no disponibles
Arquero Pesado a Caballo, Ballesta, Camello, Camello Pesado, Paladín, Onagro de Asedio, Cañón de Asedio y Torres de Bombardeo.
Tecnologías no disponibles
Ganadería, Carpintero Naval, Redención, Santidad, Iluminación, Armadura de Placas, Grúa, Pozo de Minería de Piedra y Gremios.
Estrategias
Como Vikingo, puedes dominar los mares rápidamente; puedes hostigar al enemigo, persiguiendo sus flotas y barcos de pesca ya desde la Edad Feudal. Por supuesto, ya que los otros jugadores esperan esta estrategia por tu parte, haz lo inesperado: construye una flota de Transportes en la Edad Feudal, llénalos de Infantería y Arqueros y ataca al enemigo. Sin embargo, una inversión tan cara no te merecerá la pena salvo que puedas destruir su base, así que tendrás que preparar, al menos, dos o tres docenas de Hombres de Armas. Ataca su ciudad y haz que los Arqueros eliminen a sus Aldeanos mientras la Infantería se ocupa de los edificios. En la Edad de los Castillos, puedes atacar con unos cuantos Arietes y Guerreros en Trance, a los que tienes que microgestionar cuidadosamente. El enemigo se sorprenderá por tu invasión terrestre, y comenzará a producir unidades de tierra para protegerse de otra invasión, por lo que es el momento adecuado para que ataques por mar, destruyendo sus muelles y patrullando las aguas en busca de transportes y barcos de guerra, atacando, además, sus construcciones costeras. Si insistes, le privarás de la posibilidad de tomar nuevos nodos de recursos, acabando con su economía y sus posibilidades. Los Vikingos son medianos a la hora de ganar un juego construyendo una Maravilla, puesto que cuentan con la tecnología de Albañilería y Arquitectura; sin embargo, sus defensas no son tan buenas como las de otras civilizaciones. Desde luego, es un pueblo orientado a una estrategia de ataque constante, sobre todo en el agua. |
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