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Aldeanos-Importancia-Estrategia

 

 

El aldeano (vill) es la unidad básica de casi todos los juegos de estrategias, así como los campesinos en la edad media, o los obreros en la actualidad.
Los aldeanos nos construyen la base estratégica del juego, su importancia en cada estrategia es fundamental. Pero no es tan simple como solo crear aldeanos y hacerlos trabajar en cualquier cosa, hay que saber distribuirlos y usarlos.
En esta guía espero dejar en claro su importancia en cada estrategia y su correcto manejo.
Datos necesarios

Para tener una buena base económica se necesita una gran cantidad de aldeanos distribuidos de manera estrategia según las necesidades de tu estrategia.
Lo mejor para tener esta buena base económica es no parar de hacer aldeanos*, y si lo haces, que sea por un tiempo corto o por una obligación en tu estrategia. Pero para mantener un flujo constante de aldeanos y además lograr avanzar a las diferentes edades, necesitamos un buen ingreso de comida, aquí algunos apuntes:

- Las ovejas son la primera fuente de comida gratis que por lo general encontraras, 6 aldeanos en ellas pueden mantener un flujo constante de aldeanos.
- Los aldeanos obtienen alimento más rápido de la caza que de cualquier otra actividad, cazar jabalíes y ciervos ayudan un montón al momento de necesitar aldeanos y a la vez alimento para avanzar de edad (en general se deben casar en alta edad media), pero se debe tener en cuenta el trayecto que los aldeanos necesitan recorrer para matar animales y luego entregar el alimento, para evitar esto, los jabalíes pueden ser atraídos al centro urbano y se pueden plantar molinos cerca de los ciervos para así ahorrar todo ese tiempo de caminata.
- Las bayas son un método lento de obtener alimento, pero es una vía segura y que podría mantenerte en equilibrio durante escasez de animales, por lo general 3 o 4 aldeanos con un molino cerca bastaran para cosechar frutas.
- Cuando ya tu alimento gratis comienza a escasear, las granjas son la solución, pero estas necesitan abastecimiento de madera para ser construidas y luego reconstruidas, 10-12 leñadores pueden mantener 6 granjas y mantener algo de madera para edificios militares y casas.
- El oro puede esperar a edad feudal si es que piensas sacar milicias y/o arqueros en feudal, ya que no es necesario en alta edad media.
- La piedra puede esperar hasta edad de los castillos, o incluso a edad imperial, las primeras necesidades de piedra se pueden comprar en el mercado mientras tus aldeanos trabajen en recursos mas necesitados.
- Procura siempre mantener los campamentos de recolección a la menor distancia posible del recurso que este extrayendo, en el caso de la madera, los campamentos pueden ser reconstruidos a medida que el bosque vaya cediendo.

Esto y mucho más es lo que necesitas saber para una buena economía, peor con el tiempo y la practica, te iras dando cuenta de más cosas necesarias.

HotKeys Necesarios:

- H: Te lleva al Centro Urbano (CU)*
- C: crea aldeano cuando el centro urbano esta seleccionado*
- B+Z: Construya Camp. Maderero.
- B+G: Construye Camp. Minero.
- B+F: Construye Granja.
- B+I: Construye Molino

* Presionar “hcccc” sirve para crear aldeanos sin necesidad de ir manualmente al centro urbano y así mantener un control constante de flujo de aldeanos.

Ahora con lo aprendido veremos algunas estrategias de avanzada a feudal.

 

 

Avanzada Básica de Flush Básico
(25 pop, minuto 11 aproximado, Guerrilleros + Piqueros)



Flush quiere decir “Feudal Rush” de una manera mas corta, esto consiste en un ataque temprano en edad feudal, en este caso, con Guerrilleros y Piqueros.
Puede sonar muy noob, o talvez muy tonto atacar con guerrilleros y piqueros (las unidades militares más débiles del juego), pero en feudal nuestro objetivo no son ni los edificios ni destruir por completo al enemigo, sino matarle aldeanos y derrumbar su economía para devastarlo en la edad de los castillos.
Con esta estrategia se debería llegar al minuto 11:30 (del juego, recordemos que la medida de tiempo en el juego es diferente a la normal) a la Edad Feudal, para construir arquerías para sacar guerrilleros y atacar al enemigo.

Comienza el juego:

- Presionamos “hcccc” para crear una cola de 4 aldeanos, marcar punto de reunion en una oveja bajo la sombra de tu CU, y si aun no las encuentras, marcar el punto en un árbol.
- Con los 2 de los 3 aldeanos iniciales construir una casa, con el aldeano restante construir otra (en el caso de los hunos, explorar y comenzar a talar un árbol).
- Explorar de la forma descrita en el tutorial de exploración.
- Luego de que las ovejas estén bajo el CU, matar a una sola con los 3 aldeanos iniciales y con los 3 restantes que salgan del CU, teniendo así 6 aldeanos en Ovejas.
- El 7º aldeano debe ir al bosque a talar, con este construyes un campamento minero al lado del bosque para así ahorrar tiempo, los siguientes 3 aldeanos van al mismo bosque.
- Telar.
- El 11º aldeano va a buscar un jabalí, construye una casa cerca de el y luego lo golpea para que este lo siga hasta el CU (en partida Demo se puede apreciar mejor al forma de cazar), luego de que el jabalí este bajo el CU, hacer que los aldeanos en las ovejas dejen la comida y maten al jabalí bajo el CU.
- Luego este aldeano herido construye una granja.
- Los aldeanos 12-14, van a bayas construyendo un molino.
- El 15 va a buscar el otro jabalí.
- Este construye otra granja.
- Los aldeanos 16-18 van a recolectar comida del jabalí muerto.
- 19 y 20 van al bosque.
- Con dos aldeanos del jabalí se construyen 2 granjas y cuando el jabalí se termine, los aldeanos que estaba en el van a matar las ovejas restantes
- 21-25 Van a otro Bosque construyendo un nuevo campamento maderero.
- Luego de esto el alimento debería ser suficiente avanzar a feudal, si esto no ocurre así, tratar de completar los 500 de la manera más rápida posible.
- Ahora mientras se pasa a feudal, un aldeano de las ovejas va a construir un cuartel, y con otro de ovejas se va a construir una casa cerca del cuartel, mientras la subida de edad continúa, con estos dos aldeanos se cierran las zonas peligrosas con empalizadas.
Los aldeanos que terminan las ovejas van a árboles cercanos al cu a talarlos para luego construir granjas.
-Una ves en feudal, con los constructores se construyen 2 arquerías y se comienzan a sacar guerrilleros y unos 4 piqueros, por mientras se sigue la economía en base a madera mas que granjas (unos 14 en madera y unas 4-5 granjas).
-Luego al minuto 15 se deberían tener unos 10 guerrilleros, y los 4-5 piqueros. Con estos vas a molestar la base enemiga ya sea madera, oro, piedra o bayas.
-en este momento debes comenzar a construir mas granjas para comenzar a juntar alimento para castillos, solo construye granjas a lo que tus reservas de madera te den, al minuto 18 se hace la carretilla y se comienza a sacar oro 8esto puede ser después, pero mientras antes mejor).
-A este ritmo deberías haber molestado un poco al enemigo si es que este no tiene una buena defensa, luego al minuto 22-25 deberías clickear a castillos y después la estrategia se basa a lo que tú quieras.

En resumen la subida a feudal es:

1-6 Ovejas
7-10 Madera
11 Cazar Jabalí
12-14 Bayas
15 Jabalí muerto/cazar jabalí
16 Jabalí muerto/cazar jabalí
17-18 Jabali Muerto
18-20 madera
21-25 Madera (otro bosque)
Up

 



Rush de torres

comenzar, deberás de poner en cola a 4 aldeanos (h+cccc). Con los 3 aldeanos que tienes deberás de hacer 2 casas y luego otra más. El scout deberá ir explorando concéntricamente al CU para encontrar las ovejas, los javos, la piedra, y el oro. (Consejo: nunca tengas al scout parado). Una vez hechas las tres casas pon los 6 primeros aldeanos a por ovejas. Los 2 siguientes ponlos a recolectar bayas, habiendo hecho primero el molino.
Los 2 siguientes aldeanos ponlos a talar madera en los árboles próximos al CU, ahora es momento de desarrollar el telar ya que el siguiente aldeano ira a cazar un jabalí. Hagamos recuento: 6 en ovejas, 2 en bayas, 2 en madera, 1 ta yendo a por el javo y también tenemos hecho un molino, es decir un total de 11 aldeanos mas el scout, 12 en total de población.

El aldeano 12º ira a bayas, el 14º a por el segundo javo, el 15º a por ovejas, el 15º y 16º se quedaran con el javo. Ahora ya hemos acumulado suficiente madera pa hacer el aserradero, por lo que con los dos aldeanos que tenemos talando lo construiremos y pondremos el punto de reunión en el boske. El 17º y 18º aldeano irán a talar al boske. Hagamos recuento: 4 aldeanos talando, 3 en bayas y 11 cazando (entre ovejas y javos). Ya es momento de clickear para pasar a feudal. Un tiempo bueno para darle a pasar seria alrededor del minuto 7:00 ó 7:15.

Ahora de los 11 aldeanos que tenemos cazando, los 6 mas sanos irán a hacer torres a la base enemiga y los 5 restantes irán a minar piedra. Seguramente no tendremos suficiente madera para hacer el campamento minero, pero es igual, los ponemos a minar y cuando tengamos madera haremos el campamento minero. Se supone que cuando hemos enviado los aldeanos a la base enemiga ya hemos encontrado sus puntos débiles.

Es posible que los aldeanos lleguen al enemigo antes de llegar a feudal, si es así, en vez de tenerlos parados, nos dedicaremos a empalizar sus minas de piedra o hacer casas, ya que tenemos 19 de población y ahora solo podemos albergar a 20 aldeanos.

Es recomendable separar los 6 aldeanos, en dos grupos de 3, y poner un grupo para que haga las torres en su aserradero y el segundo en una de sus minas de piedra. En el momento que lleguemos a feudal, haremos una torre que moleste al aserradero enemigo, pero es importante que no sea vista hasta que no este acabada. Con el otro grupo de aldeanos haremos una segunda torre bloqueando una mina de piedra y alguna granja a ser posible (se supone que la otra mina de piedra esta empalizada, por lo que en este momento el contrincante ya no tiene acceso a la piedra).

Esto puede variar ya que hay veces que las minas de piedra aparecen mas o menos juntas y con un par de torres las puedes bloquear a las dos sin tener necesidad de empalizar.
Una cosa que es MUY importante, es empalizar las torres para que no sean fácilmente destruibles por los aldeanos enemigos, deberemos de tener empalizada parcialmente la torre antes de que ésta esté acabada.

Una vez hayamos conseguido levantar estas dos torres, tenemos muchos puntos a nuestro favor pa ganar la partida.
No hay que olvidar nuestra producción de aldeanos cuando lleguemos a feudal, habrá que irlos distribuyendo entre comida (bayas y granjas) y madera según se vea, y no habrá que olvidar hacer las casas. Ahora ya es cuestión de ir levantando torres, una protegida por la anterior, por todas las zonas económicas del enemigo. Seguramente si el defensor es buenecillo, te enviara algo de ataque a tus aldeanos que estén minando, por lo que no iría mal levantar alguna torre en tu mina de piedra o empalizarte. Levanta también torres en su base militar, y empalízale sus arkerias, establos y/o barracones.
En principio, ya no hay mas secreto, ahora es cuestión de ir levantando torres, empalizarlas, y colocarlas en el sitio donde más duele.
Al final el enemigo acabar por rendirse, es cuestión de tiempo.

La pauta a seguir es la que se describe en la partida guardada, y es la siguiente:
Aldeanos Acción Tips1-6 Ovejas7-8 Bayas, molino9-10 Madera cerca CU Después de estos desarrollar telar11 Caza Jabalí 1# Ya es momento de ir a explorar el enemigo12 Ovejas13 Bayas14 Caza jabalí 2#15-16 Ovejas y javos Tendremos madera para hacer el aserradero con los dos aldeanos que tenemos en madera17-18 Madera Si es posible antes de clikear para ir a feudal, ya mandamos los 6 aldeanos al enemigo, esto nos dará tiempo para empalizar y construir casas Clikeamos Edad Feudal Enviamos 5 aldeanos a minar piedra. Cuando tengamos madera suficiente construimos el campamento minero. Llegada a feudal Hacer torres en sus puntos débiles. Vamos alternando la producción de aldeanos según convenga entre madera y comida Consejos:

1. Hacer buen uso del scout, mantenerlo siempre explorando y no perderlo.
2. Empalizar siempre las torres.
3. Empalizar las minas de piedra enemigas.
4. Empalizar los edificios militares enemigos.
5. Cuidar de tus aldeanos que están minando piedra.
6. Matar el máximo de aldeanos enemigos guareciendo tus constructores de vanguardia en las torres.

Fast Castle


00:00 Inicio típico: h cccc, 2 Aldeanos construyen una Casa, Explorador a dar una vuelta alrededor del Centro Urbano, el 3º Aldeano, a explorar en sentido contrario. En cuanto encuentra las Ovejas, las envía al Centro Urbano, y todos los Aldeanos a trabajar en 2 de ellas, 2 en cada una. Antes de llegar al minuto, el Explorador ha encontrado 2 más. Un buen inicio, desde luego.
01:25 El 6º Aldeano construye una Casa, de camino hacia las Bayas. El Explorador ya ha encontrado los 2 Jabalíes, y los Pastores tienen Ovejas cerca, para que no pierdan tiempo. El 7º Aldeano construye el Molino; 6º y 7º a Bayas, más 1 de los Pastores. El Punto de Reunión está en las Bayas.
02:55 Punto de Reunión a un árbol cercano; los Aldeanos 10,11 y 12, a cortar Madera.
04:00 5 Pastores, 4 Recolectores, 3 Leñadores; uno de ellos construye una Casa. Cuando los Pastores abaten la última Oveja, el Explorador encuentra 2 más. La primera llega al Centro Urbano justo cuando acaban. Más ajustado, imposible.
05:10 5 Pastores, 4 Recolectores, 5 Leñadores. Construcción del Aserradero y paso de los Leñadores a cortar Madera en el Bosque cercano.
05:43 De nuevo, sitúa la última Oveja con cuidado, y los Pastores comienzan a trabajar en ella. Es hora de ir a por el 1º Jabalí; envía un Aldeano para atraerlo hacia el Centro Urbano.
07:00 Cazado el 1º Jabalí; los Pastores apenas han tenido que esperar su llegada, y uno de ellos planta la primera Granja, a pesar de que no sobra la Madera, y queda aun todo el alimento de los 2 Jabalís. Una clara muestra de la importancia de las Granjas en Alta.
5 Cazadores, 4 Recolectores, 7 Leñadores, 2 Granjeros. Punto de Reunión al Bosque. El Explorador ha descubierto la Base Contraria.
09:00 El 1º Jabalí se está acabando, envía un Aldeano a atraer el 2º. Llega al Centro Urbano justo cuanto los demás Cazadores acaban de descargar los restos del 1º. De nuevo, más ajustado, imposible. Pero además, mientras controla la huida de su Aldeana, y que sus Cazadores disparen al Jabalí, ¡aun tiene tiempo de construir una Granja!
09:48 Inicio de la transición a Feudal, con 25 Aldeanos: 5 Cazadores, 5 Recolectores, 9 Leñadores y 6 Granjeros (¡y su compañero Chino, solo ha sido 3 segundos más lento, con 27!).
10:50 Mientras el Explorador sigue vigilando la Base Contraria, inicia la construcción del Cuartel, en su Base, y envía 2 Constructores de Vanguardia.
11:58 Feudal: 5 Cazadores, 3 Recolectores, 9 Leñadores, 6 Granjeros y los 2 Constructores de Vanguardia. Su Explorador ha descubierto el Aserradero Contrario. Crea 2 Aldeanos más, mientras los Constructores de Vanguardia inician una Arquería, y los 3 Recolectores, el Mercado.
12:40 Los Cazadores, que han acabado con el 2º Jabalí, construyen el Campamento Minero de Oro. Tiene suficiente Alimento, y los 2 edificios están casi terminados, pero solo 50 de Oro; ¿qué va a hacer para no retrasarse?
12:47 Mercado terminado. Aquí está la respuesta: vende las 200 unidades de Piedra por 175 de Oro, para un total de 225, en el momento en que su 2º aldeano nuevo está al 96%.
Aun podría haber ajustado más (es poco menos que increíble).
12:53 Inicio de la transición a Castillos (Su compañero Chino también ha vendido la Piedra, pero le falta Alimento). 6 Mineros de Oro, 2 Recolectores, 11 Leñadores y 6 Granjeros. Los Constructores de Vanguardia construyen 2 Casas, y comienza la creación de Arqueros (va muy justo de Alimento).
14:20 Los Constructores de Vanguardia construyen una Caballeriza. El Explorador ha descubierto la Mina de Oro Contraria; está justo al lado de la Base Avanzada, y sin protección: mejor, imposible. Sigue explorando, probablemente para comprobar si el contrario ha levantado defensas.
15:33 Castillos. Tiene 167 de Madera, 240 de Alimento, y 80 de Oro. Con 27 Aldeanos, 4 Arqueros creados, y la Base Avanzada lista para producir más. Los Arqueros salen para atacar.
15:54 Las primeras flechas caen sobre los Mineros de Oro Contrarios, ¡¡que aun no están siquiera en Feudal!!


 

 

Smush

Aldeano / tiempo.
Acción.
Notas.
1
Construye Casa, luego el Molino, luego a recolectar Bayas
El Explorador recorre círculos concéntricos encontrando Ovejas, Bayas, y 2 Jabalíes. Luego Busca Madera, Oro y Piedra.
2 & 3
Construyen Casa, despiezan Ovejas.
 
4 – 6
Despiezan Ovejas.
Tantos Aldeanos en una Oveja como sea posible.
7
A recolectar Bayas.
 
8 & 9
Despiezan Ovejas.
Acerca la siguiente Oveja para que los Pastores empiecen enseguida con la siguiente.
10
A Bayas.
 
11
Construye Casa, luego a Bayas.
 
12 –14
Cortan Madera (árboles cercanos).
 
15
Atrae el 1º Jabalí.
No se ha investigado el Telar, mucho cuidado.
16
A Bayas.
 
 
10 Aldeanos despiezan el Jabalí.
Tantos Aldeanos como sea posible en el Jabalí.
17
A Bayas.
 
18
Atrae el 2º Jabalí.
No se ha investigado el Telar, mucho cuidado
 
2 Leñadores construyen el Aserradero.
 
19
Corta Madera (Bosque).
Explora las zonas Contrarias con el Explorador.
 
10 –11 Aldeanos despiezan el 2º Jabalí.
 
7:36
Inicio del paso a Feudal.
 
 
3 Cazadores pasan a Leñadores, el resto va por las Ovejas que quedan.
 
9:46
 
Edad Feudal.
 
Mercado Inmediatamente.
Usar un Aldeano si es posible (Bayas), a menos que tengas suficiente Alimento.
 
Los Pastores pasan a Leñadores.
 
 
Cambia 200 de Piedra por Oro, y compra 100 de Alimento y 100 de Madera.
 
 
Construye la Herrería.
 
11:12
Inicio del paso a Castillos.
Nota: no hemos investigado ninguna mejora.
 
Salen 2 Constructores de Vanguardia.
Sheriff no usa el Explorador para escoltarlos, yo lo recomendaría, dado que no tenemos el Telar.
12:27
9 Aldeanos comienzan a minar Piedra.
 
 
 
Tenemos 2 Constructores, 2 Recolectores, 9 Mineros de Piedra, y 6 Leñadores.
 
Construye un para de Casas.
 
 
Vende la Piedra en el Mercado y compra la Madera justa para construir 2 Monasterios (350 de Madera).
 
13.52
 
Edad de los Castillos.
 
Construye inmediatamente 2 Monasterios.
Fíjate en como esconde y resguarda sus 2 Constructores de Vanguardia.
 
Crea 2 Monjes.
 
 
Crea más Aldeanos cuando lo permita el Alimento.
 
 
Comienza a convertir los Aldeanos Contrarios.
 
 
Crea 2 Monjes.
 
 
A medida que las Bayas se acaban, usa algo de Madera para crear 2 Granjas.
 
 
Cuando el precio de venta de la Piedra cae por debajo de 100, pasa todos los mineros a Oro.
 
 
Investiga el Fervor y la Santidad.
Velocidad y mayor resistencia.
 
Investiga la Redención en cuanto puedas.
 
 
Usa los nuevos Aldeanos para minar Piedra en la Base contraria.
 
 
Construye un Taller de Maquinaria para acabar con el Centro Urbano.



 



 
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