Historia del AoE 2 y AoC e Info.
Age of Empires II




Age of Empires II: The Age of Kings (usualmente abreviado AOE2  o AOK) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac. Fue lanzado a mediados de 1999 y es el segundo título que compone la serie Age of Empires.

La historia del juego está basada en la Edad Media, tras la caída del Imperio Romano. El jugador dispone de 13 civilizaciones que existieron en aquel periodo, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y conquistar otros pueblos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.

Modo de Juego

El jugador toma el control de una sociedad o civilización y la guía a través de cuatro edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. El juego comienza en la Alta Edad Media, donde muy pocos edificios y unidades están disponibles. Después de construir dos edificios de la Alta Edad Media, el usuario puede avanzar a la Edad Feudal, habiendo más mejoras, edificios y unidades disponibles. Después del mismo proceso, dos edificios de la Edad Feudal, la próxima edad es la Edad de los Castillos, en la que el castillo puede ser construido y utilizado para la fabricación de los lanza piedras (aunque se encuentran disponibles hasta la Edad Imperial) y entrenar unidades de élite, que son las unidades únicas de cada civilización. Por último, el usuario puede llegar a la Edad Imperial, siempre y cuando haya construido dos edificios de la Edad de los Castillos. La Edad Imperial es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, donde todo el árbol de tecnologías está disponible para su civilización específica.

Con respecto a su predecesor, The Age of Kings incluye algunas innovaciones. Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de más ordenadamente. Pueden ser en cuadro, en línea, de forma escalonada o dividirse, teniendo cada formación sus ventajas y desventajas. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.


Multijugador 

La primera es la conexión en serie, la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es TCP/IP en la red de área local, cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros; también se puede jugar por TCP/IP por Internet, en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los demás jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a través de la dirección IP del jugador que ha creado la partida.


Civilizaciones

En The Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene diferente perfil, con fortalezas y debilidades basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también algunas unidades únicas (buques y guerreros), con nombres más o menos históricamente precisos, por ejemplo, el mameluco de los sarracenos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes:

Grupo Europa del Oeste Europa del Este Lejano Oriente Oriente Medio
Civilizaciones

Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar y civil:

Civilización Especialidad Unidad única Bonificación militar Bonificación civil
Bizantinos Caballería Catafracta Los piqueros, lanceros y guerrilleros son de menor costo. Los monjes son más poderosos en conversión. Civilización equilibrada, edificios de mayor resistencia y construcciones baratas.
Celtas Infantería Invasor de pastos La infantería es buena atacando los edificios. Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie. Los aldeanos son buenos colectores de madera.
Chinos Alcance Chu-Ko-Nu (ballestero) Desarrollo científico y agricultor más rápido. A costa de no poseer varias tecnologías importantes como el uso de pólvora (aunque fue inventada en China irónicamente). Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3.
Francos Caballería Lanzador de hachas Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo. Granjas de menor costo en material y castillos baratos.
Godos Infantería Huscarle Bonificación de ataque, todo el mapa de tecnologías completo para infantería. Sus milicias trabajan un 20% más rápido. 5% más población.
Ingleses Alcance Arquero de tiro largo Los arqueros tienen mayor alcance sus flechas y su formación es de menor costo. Los aldeanos son buenos pastores y trabajan un 25% más rápido.
Japoneses Infantería Samurái Poseen mapa de tecnologías completo para infantería, arqueros y embarcaciones. El campamento de madera, minería cuestan menos de un 50%.
Mongoles Alcance Mangudai Arqueros a caballo, caballería ligera y armas de asedio. Los aldeanos cazan un 50% más rápido.
Persas Caballería Elefante de guerra Caballería y castillos. Al comenzar una partida, disponen 50 más de madera y comida.
Sarracenos Caballería Mameluco Camellos y arqueros a caballo. Los buques de guerra atacan un 20 porciento más rápido. El comercio cuesta un 5% en lugar del 30 porciento. Los buques de trasporte tienen doble resistencia y tienen doble capacidad para llevar gente.
Teutones Infantería Caballero de la orden Teutónica Infantería y caballería. Las granjas cuestan menos de un 33 porciento. Las torres pueden guarecer 10 aldeanos o militares.
Turcos Alcance Jenízaro Las unidades de asedio de polvora son más baratas en su formación al igual las de alcance de pólvora Los aldeanos son buenos colectores de oro.
Vikingos Infantería Guerrero en trance y barco dragón Marina de guerra e infantería. Los muelles son baratos en su construcción.

Age of Empires II: The Conquerors Expansion



Age of Empires II: The Conquerors Expansion (casualmente abreviado AoC) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS), desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft GamesMicrosoft Windows y Apple Macintosh.El titulo expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000. para las plataformas

Se inicia en el mismo contexto histórico, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego. Mantiene el mismo guión en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego con algunas mejoras en él y nuevos mapas.


Desarrollo

The Conquerors Expansion introdujo varios modos de juego, incluyendo los nuevos modos de Defender la Maravilla, Rey de la Colina y Carrera de Maravillas. Mapas adicionales, algunos basados en la lugares geográficos reales, y una nueva textura de terrenos como invierno y tropical fueron incluídos. En el juego, la infantería puede guarecerse en arietes, protegiendo la infantería e incrementando el ataque y velocidad de el ariete, también, los barcos pueden hacer formaciones para hacer así sus ataques más efectivos.

La administración fue hecha para facilitar el modo de juego, improvisando la Inteligencia Artificial (IA) de los aldeanos y las armas de asedio. Los aldeanos ahora pueden, automáticamente, reunir recursos, es decir, si una edificación de determinado recurso (dígase madera, piedra, alimento u oro) se construye cerca de un recurso, automáticamente los aldeanos trabajarán para él. Además, los onagros ahora no atacan a las unidades aliadas. Adicionalmente, en las opciones de juego, se permite automáticamente replantar las granjas antes de que se terminen. Nuevos comandos de chat son introducidos, para ordenar y comunicarse más efectivamente con los aliados y "jugadores artificiales".

Lanzamiento

Age of Conquerors es la cuarta entrega de la saga Age of Empires.

Ensemble Studios lanzó varios parches antes de su lanzamiento oficial, el último parche que lanzó fue el 1.0c que arreglaba muchos bugs y balanceaba unidades. Antes de eso, existieron infinidad de parches, tanto oficiales como no oficiales, el 1.0b que hacía que las torres de bombardeo fueran capaces de destruír los arietes más facilmente. Después de arduo trabajo, ascendieron a crear parches que engañaran, estos parches fueron lanzados para parar a los programas que hacían trampa, pero no había cambio alguno en el juego en sí. Finalmente, después de todo, Ensemble Studios decidió sacar por fin la versión oficial del juego, el 24 de agosto de 2000.


Características

Age of Conquerors sostiene el mismo modo de juego que su predecesor, pero con más mejoras en cuanto a sus edificaciones, soldados, etc. Con las 13 civilizaciones en Age of Kings, The Conquerors agrega 5 civilizaciones extra para escoger y comandar, incluyendo a los Hunos, Aztecas, Mayas, Coreanos y Españoles. Cada civilización con habilidades especiales y únicas, construcciones y tecnologías, así como también unidades de combates únicas basadas en su contraparte histórica.

 

  • Colas de Granjas: ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola. De esta manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente. Existe un límite de 15 granjas en la cola, aunque es bien sabido el error en el juego el cual es que al poner pausa (F3) se pueden ordenar muchas granjas más, truco que por razones complejas no funciona en juegos multijugador en línea.
  • Aldeanos más inteligentes: Ahora, al construir un campamento minero cerca del oro o la piedra, recogerán automáticamente sin necesidad de ordenársele. Lo mismo ocurre con la madera y el alimento.
  • La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo unidades del jugador peleando con ellas (lo cual provocaría que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como propias).
  • En la galería de tiro con arco hay dos nuevos desarrollos.
  • El piquero y el explorador tienen una mejora más en la Edad Imperial: el Alabardero y el Húsar respectivamente.
  • Nueva unidad disponible para todas las civilizaciones: El petardo. Es una unidad que se autodestruye al chocarse contra una unidad o un edificio, similarmente al buque de demolición, con la diferencia de que es una unidad terrestre. Esta unidad se crea en el castillo.
  • Cinco nuevas civilizaciones, introducidas para dar un paso más a la historia como lo son los Hunos, Coreanos, Aztecas, Mayas y Españoles.
  • Aparición de tecnologías únicas: a cada civilización le es asignada una tecnología única, que se desarrolla en el castillo, referenciadas con su contexto histórico.
  • Tres campañas nuevas para tres de las nuevas civilizaciones del juego, Moctezuma, de los aztecas, Atila el Huno y El Cid, de los españoles. Además, se agregan las campañas de su predecesor, Age of Kings. También se agrega una serie de escenarios llamada "Batallas de los Conquistadores", la cual es una pequeña reseña de héroes de cada civilización.
Para poder jugar The Conquerors es necesario, principalmente, tener ya instalado el Age of Empires II: The Age of Kings. Además de los requerimientos de instalación del juego, pentium 166 MHz CPU, 32 MB RAM, 100 MB de espacio libre en disco duro.


Campañas nuevas

The Conquerors agrega cuatro campañas adicionales para un jugador. Están basadas en su contexto histórico; las aventuras del Cid, el aumento de poder de Atila el Huno y la defensa de MoctezumaCortés, cada una con 6 escenarios históricamente seguidos. Y una campaña de Los Conquistadores, con 8 significativas batallas históricas. Estas incluyen la Batalla de Azincourt, la saga de Erik el Rojo y la Batalla de Hastings, entre otros.

Civilizaciones

En el titulo se agregaron cinco civilizaciones nuevas, acompañadas de un nuevo estilo arquitectonico del Nuevo Mundo, los españoles de la Europa Oriental, los hunos de la Europa Occidental y los coreanos del Lejano Oriente:

  • Los Españoles, civilización de ataque a distancia y armas de fuego. Su unidad de combate única es el conquistador, aunque también tienen otra unidad única llamada misionero, que es un monje montado en un asno; se mueve más rápido que un monje ordinario pero no puede llevar reliquias y posee un alcance más limitado.
  • Los Hunos, de alta ofensiva y caballería. Su unidad única es el tarcano, muy eficaz contra edificios. Su particularidad es el no necesitar casas para la población, pero parten en las partidas estándar con 100 unidades menos de madera. El ahorro en madera la convierte en una civilización muy ofensiva desde edades tempranas.
  • Los Coreanos, civilización naval, de torres y ataque a distancia. Sus unidades únicas son el barco tortuga y la carreta de guerra. El primero es una unidad acorazada de pólvora, y el segundo una arquero a caballo acorazado. Sus mejoras automáticas en las torres y pólvora la convierten en una civilización muy poderosa en partidas largas.
  • Los Mayas, civilización de arqueros. Su unidad única es el arquero de plumas. Ellos no pueden construir establos, pero se compensa siendo la civilización con los arqueros más baratos en recursos del juego. También cuentan con el guerrero águila en reemplazo de la caballería ligera como unidad inicial de exploración. Se caracteriza por ser una unidad de infantería rápida y con gran línea de visión.
  • Los Aztecas, civilización de infantería. Su unidad única es el guerrero jaguar, eficaz contra otras unidades de infantería. También cuentan con el guerrero águila. Al igual que los Mayas no pueden construir establos y tienen un guerrero águila como explorador. Cuenta con las mejores unidades de infantería del juego.

 

 



Informacion extraida del sitio http://es.wikipedia.org
 
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